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06728. USACO·药水采收 未做

2000 ms 256 MB 测试点 15 通过率 50% USACO池题USACO-Silver树形动态规划

题目描述

你正在玩你最喜欢的手机游戏。为了有机会击败传说中的奶牛 Boss,你正在试着刷药水。游戏地图是由 ()个编号为 的房间组成,由 条边连接,形成一棵树。

你可以通过一系列的「遍历」来探索地图。一次遍历是从房间 到树中任何其他房间的一条简单路径。当你完成一次遍历后,你可以从房间 再次开始遍历。一旦地图的每个房间都被至少一次遍历访问过,这个地图就通关了。你的主要目标是以最小的遍历次数通关这一地图。

你的次要目标是刷到尽可能多的药水。在一次遍历开始前,地图上的某个房间内会生成一瓶药水。你可以通过在当次遍历中访问生成药水的房间来拾取药水。如果你没有拾取药水,那么当次遍历结束它就会消失,你无法在未来的遍历中拾取它。

由于你是一位聪明的程序员,在查看游戏文件后,你成功知道了在接下来的 次遍历之前药水的出现位置。如果你以最小的遍历次数通关地图,你可以从地图内刷到的最大药水数量是多少?

输入格式

输入的第一行包含一个整数 ,为地图内的房间数量。

以下一行包含 个空格分隔的整数 ,其中 为第 次遍历之前药水出现的房间。

最后 行每行包含两个空格分隔的整数 (),表示房间 和 之间的一条边。输入保证所有边形成一棵树。

输出格式

输出一行,包含一个整数,为以最小的遍历次数可以从地图内刷到的最大药水数量。

样例

输入
5
5 4 3 2 1
1 2
1 3
3 4
3 5
输出
2

提示说明

【样例解释】

在这个测试用例中,通关地图所需的最小遍历次数为 。

一个在三次遍历中拾取两瓶药水的最佳方案如下:

  • 遍历 1:(于房间 5 拾取药水)

  • 遍历 2:(于房间 4 拾取药水)

  • 遍历 3:(被迫通关地图,无视房间 3 的药水)

或者,我们也可以计划我们的遍历如下:

  • 遍历 1:(没有药水)

  • 遍历 2:(于房间 4 拾取药水)

  • 遍历 3:(于房间 3 拾取药水)

  • 测试点 8-15:没有额外限制。

【数据规模与约定】

  • 测试点 2-7:。

  • 测试点 8-15:没有额外限制。

供题:Suhas Nagar

输入
输出

            
答案