‹ 上一题 下一题 ›

s02274. CSP-S 2022 复赛 T2 策略游戏 未做

1000 ms 512 MB 测试点 20 通过率 29% S·复赛真题CSP-S2022复赛真题贪心二分
文件读写输入game.in输出game.out

题目描述

时间限制:1s 内存限制:512MB 来源:洛谷 P8818

题目描述

小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。

有一个长度为 的数组 和一个长度为 的数组 ,在此基础上定义一个大小为 的矩阵 ,满足 。所有下标均从 开始。

游戏一共会进行 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 个参数 ,满足 、。

游戏中,小 L 先选择一个 之间的下标 ,然后小 Q 选择一个 之间的下标 。定义这一轮游戏中二人的得分是 。

小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。

请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?

输入格式

第一行输入三个正整数 ,分别表示数组 ,数组 的长度和游戏轮数。

第二行: 个整数,表示 ,分别表示数组 的元素。

第三行: 个整数,表示 ,分别表示数组 的元素。

接下来 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 。

输出格式

输出共 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。

样例

输入
3 2 2
0 1 -2
-3 4
1 3 1 2
2 3 2 2
输出
0
4

说明/提示

【样例解释 #1】

这组数据中,矩阵 如下:

在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 还是 ,小 Q 都有办法选择某个 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 是最优的,因为这样得分一定为 。

而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 ,小 Q 只能选 ,如此得分为 。

【样例 #3】

见附件中的 game/game3.in 与 game/game3.ans。

【样例 #4】

见附件中的 game/game4.in 与 game/game4.ans。

【数据范围】

对于所有数据,,。对于每轮游戏而言,,。

测试点编号 特殊条件
1, 2
1
2
无
1, 2
1
2
无
1, 2
1
2
无

其中,特殊性质 1 为:保证 。
特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 ,要么 。

题面与配图转载自洛谷,内容版权归 CCF 及命题原作者所有。

输入
输出

            
答案